| Nombre | Nombre largo | ID |
|---|---|---|
| gamecube | gamecube | 6 |
| psx | Playstation | 7 |
| psx | Playstation | 8 |
| psx | Playstation | 9 |
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BlazBlue : Continuum Shift II
BlazBlue Continuum Shift 2 es un juego de lucha en 2D de gran calidad de Arc System Works. A su mejora en los modos de duelo y arcade, BlazBlue añade un mayor contenido, como un modo historia con múltiples finales, aplaudidos modos de tutorial, desafío, entrenamiento, ataque de puntuación y un modo “Abismo”. BBCS II continúa la saga épica de BlazBlue con dos nuevas historias. El juego incluye a los personajes anteriores de contenido descargable, como Makoto, Valkenhayn y Platinum, e introduce el nuevo modo “Abismo”.
BLAZE ON
The player is set in control of The Garland TFF-01, a sub-standard space fighter ship that is only armed with a semi-auto or rapid fire laser gun known as the Beam Vulcan and the Tranquilander. Some enemy units can be captured and used in play; certain enemy robots, when shot by the player's Tranquilander, will morph into an outline of themselves. The player can then fly into the outline, and take on the form of the enemy robot, taking control of its weapons, abilities and special attacks. There is also addition to the boss battle scoring: similar to some shooters, players have the opportunity to increase their scores by beating the end level bosses within a certain time limit. Every time a boss battle is initiated, a timer will count down and once the boss is destroyed/killed before the timer reaches zero, then the time left will add to the player's end-level score; if the timer runs out, then the score at the end of the level will remain unaffected.

BLAZE ON
The player is set in control of The Garland TFF-01, a sub-standard space fighter ship that is only armed with a semi-auto or rapid fire laser gun known as the Beam Vulcan and the Tranquilander. Some enemy units can be captured and used in play; certain enemy robots, when shot by the player's Tranquilander, will morph into an outline of themselves. The player can then fly into the outline, and take on the form of the enemy robot, taking control of its weapons, abilities and special attacks. There is also addition to the boss battle scoring: similar to some shooters, players have the opportunity to increase their scores by beating the end level bosses within a certain time limit. Every time a boss battle is initiated, a timer will count down and once the boss is destroyed/killed before the timer reaches zero, then the time left will add to the player's end-level score; if the timer runs out, then the score at the end of the level will remain unaffected.

BLAZE ON
The player is set in control of The Garland TFF-01, a sub-standard space fighter ship that is only armed with a semi-auto or rapid fire laser gun known as the Beam Vulcan and the Tranquilander. Some enemy units can be captured and used in play; certain enemy robots, when shot by the player's Tranquilander, will morph into an outline of themselves. The player can then fly into the outline, and take on the form of the enemy robot, taking control of its weapons, abilities and special attacks. There is also addition to the boss battle scoring: similar to some shooters, players have the opportunity to increase their scores by beating the end level bosses within a certain time limit. Every time a boss battle is initiated, a timer will count down and once the boss is destroyed/killed before the timer reaches zero, then the time left will add to the player's end-level score; if the timer runs out, then the score at the end of the level will remain unaffected.

Blaze On
El jugador tiene el control de The Garland TFF-01, una nave espacial de combate de baja calidad que sólo está armada con un arma láser semi-automática o de disparo rápido conocida como Beam Vulcan y el Tranquilander. Algunas unidades enemigas pueden ser capturadas y usadas en el juego; ciertos robots enemigos, cuando son disparados por el Tranquilizador del jugador, se transformarán en un contorno de sí mismos. El jugador puede entonces volar hacia el contorno y tomar la forma del robot enemigo, tomando el control de sus armas, habilidades y ataques especiales.
También hay una incorporación a la puntuación del jefe de batalla: al igual que algunos shooters, los jugadores tienen la oportunidad de aumentar sus puntuaciones ganando a los jefes del nivel final dentro de un cierto límite de tiempo. Cada vez que se inicia una batalla de jefes, un cronómetro contará hacia atrás y una vez que el jefe sea destruido o asesinado antes de que el cronómetro llegue a cero, el tiempo restante se sumará a la puntuación final del jugador; si el cronómetro se agota, la puntuación al final del nivel no se verá afectada.
Blaze On [JP]
El jugador tiene el control de The Garland TFF-01, una nave espacial de combate de baja calidad que sólo está armada con un arma láser semi-automática o de disparo rápido conocida como Beam Vulcan y el Tranquilander. Algunas unidades enemigas pueden ser capturadas y usadas en el juego; ciertos robots enemigos, cuando son disparados por el Tranquilizador del jugador, se transformarán en un contorno de sí mismos. El jugador puede entonces volar hacia el contorno y tomar la forma del robot enemigo, tomando el control de sus armas, habilidades y ataques especiales.
También hay una incorporación a la puntuación del jefe de batalla: al igual que algunos shooters, los jugadores tienen la oportunidad de aumentar sus puntuaciones ganando a los jefes del nivel final dentro de un cierto límite de tiempo. Cada vez que se inicia una batalla de jefes, un cronómetro contará hacia atrás y una vez que el jefe sea destruido o asesinado antes de que el cronómetro llegue a cero, el tiempo restante se sumará a la puntuación final del jugador; si el cronómetro se agota, la puntuación al final del nivel no se verá afectada.
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Blazer
Controlas un tanque llamado "Vanguard", un helicóptero llamado "Handy" y para la misión final, un hidrodeslizador "Maiboto". Con esos vehiculos deberas destruir numerosos enemigos tanto en el aire tierra y mar.
Ciertos tipos de enemigos dejarán un potenciador, que restaurará parte de su combustible, aumentará la capacidad total de combustible, lo hará invencible por un período de tiempo o le otorgará la jugador una vida extra. Si el medidor de combustible se agota, el jugador perderá una vida, y una vez que se pierdan todas, el juego terminará.
Blazing Lazers
Blazing Lazers es un shooter vertical con 9 niveles de acción. La historia aquí es la variedad habitual de salvar el mundo. Debes pilotar tu nave contra 8 superarmas y destruir la amenaza de una vez por todas.
Mención especial merece el sistema de encendido de Blazing Lazers. Hay cuatro tipos principales de armas, y cada tipo de arma puede ser actualizada varias veces para producir una cantidad increíble de potencia de fuego. Además, hay sistemas de armas secundarias que le proporcionan escudos, misiles teledirigidos, unidades multidisparo o superpotencia.
BLAZING LAZERS
Blazing Lazers (c) 1989 Hudson Soft. - TECHNICAL - United Amusement PC-Engine based hardware - TRIVIA - In 1989, United Amusement (a large operator of arcades in the US at that time) developed a JAMMA interface for the PC-Engine with NEC's blessing. N

BLAZING LAZERS
Blazing Lazers (c) 1989 Hudson Soft. - TECHNICAL - United Amusement PC-Engine based hardware - TRIVIA - In 1989, United Amusement (a large operator of arcades in the US at that time) developed a JAMMA interface for the PC-Engine with NEC's blessing. N

BLAZING LAZERS
Blazing Lazers (c) 1989 Hudson Soft. - TECHNICAL - United Amusement PC-Engine based hardware - TRIVIA - In 1989, United Amusement (a large operator of arcades in the US at that time) developed a JAMMA interface for the PC-Engine with NEC's blessing. N

Blazing Star
El planeta azul Lemuria y el carmesí Mutras estuvieron enzarzados en una guerra interplanetaria que parecía no acabar nunca. Mutras, originalmente una colonia de humanos, se sublevó contra su planeta matriz. Como resultado de la escalada armamentística, tanto Mutras como Lemuria desarrollaron simultáneamente fábricas de producción de armas autómatas orgánicas, las cuales podían crear armas inteligentes que podían sentir?Toda vida fue esclavizada por el arma más malvada, conocida como Brawshella. Comenzó a transformar a seres humanos, uno a uno, en ?demonios?, en armas vivas. En menos de una semana la humanidad estaba al borde de la extinción?.
Blazing Tornado
An arcade wrestling game developed by Masato Masuda and his team, most famous for their work on the Fire Pro Wrestling series.
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