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Los siento

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Egg Hunt
Egg Hunt (c) 1995 Invi Image. A puzzle game. - TECHNICAL - Main CPU : (2x) Z80 (@ 6 Mhz) Sound Chips : OKI6295 (@ 8 Khz) Screen orientation : Horizontal Video resolution : 384 x 240 pixels Screen refresh : 60.00 Hz Palette colors : 2048 Players : 2 C
Egg Venture
A 'kid-friendly' animated shoot'em up game. Players use an optical gun to shoot at the 'bad eggs' while avoiding shooting the 'good guy eggs'. Players advance stage by stage to 38 different levels by shooting a certain number of targets.
Eggor
Eggor is a multi-directional shooter/maze arcade game. It runs on Namco's Pac-Man hardware and appears to be based on Digitrex Techstar's Eyes, which was released the previous year. The player must use a 4-way joystick to take up control of a baby vulture, Eggor through eight different mazes and use a single button to shoot all the eggs while getting pursued by five adult vultures. If Eggor shoots one of them, they will disappear for a few moments before rehatching. If one of the adult vultures shoots Eggor he will lose a life. Shooting an egg is worth 500 points on the first round and increases by 250 for every subsequent round, while shooting an adult vulture is worth 100 points upon the first round and increases by 100 for every subsequent round.
Egypt : Engineering an Empire
Egypt : Engineering an Empire permite a los jugadores a construir su propio imperio desde sus cimientos hasta la cumbre de su poder. Actuando como líder de un territorio del Imperio Egipcio, los jugadores manejan todos los aspectos de su ascenso, desde el crecimiento económico hasta el poder político, el desarrollo de ejércitos y la expansión en otras regiones por medio de la guerra y la diplomacia.
Ehrgeiz
Ehrgeiz: God Bless The Ring, es un juego de lucha 3D desarrollado por DreamFactory y distribuido por Namco en 1998 para la plataforma Arcade. Luego fue lanzado para la consola PlayStation y distribuido por Square Co. en 1998. Posteriormente fue publicado en 2008 en la PlayStation Network por Square Enix. Ehrgeiz fue lanzado para la plataforma Arcade en 1998 como una empresa conjunta entre Square y Namco. Después del lanzamiento de la versión de PlayStation en Estados Unidos, Square Electronic Arts patrocino el "Ehrgeiz Championship Tour," una serie de concursos en los que los jugadores luchaban entre si en el juego. Los concursos se realizaron en todas las tiendas Electronics Boutique y en Babbages por todo EE.UU., 10 de julio de 1999 en New York.3?
Ehrgeiz : God Bless the Ring
Ehrgeiz: God Bless the Ring es un juego de lucha en 3D lanzado como un juego de arcade en 1998 y más tarde transportado a la PlayStation en 1999. Fue desarrollado por Seiichi Ishii para Dream Factory y publicado por Squaresoft. Para PlayStation, recibió el subtitulo de God Bless the Ring. La palabra "Ehrgeiz" significa "ambición" en Alemán, y también es el nombre de la arma más poderosa de Zell en Final Fantasy VIII. Ehrgeiz difiere de los juegos tradicionales de lucha 3D debido a que permite a los jugadores moverse libremente en la arena de batalla. Esto quiere decir que los personajes no estarán siempre cara a cara durante el la contienda. Esto hace que la cámara se vea restringida en una posición más o menos fija, acercando y alejando durante la acción, pero no buscándolos alrededor de la arena de batalla como sería común en otros juegos de lucha 2D ó 3D. El rápido sistema de batalla de Ehrgeiz ofrecía escenarios de batalla con plataformas para saltarlas e interactuar con él
Ehrgeiz : God Bless the Ring
Ehrgeiz: God Bless the Ring es un juego de lucha en 3D lanzado como un juego de arcade en 1998 y más tarde transportado a la PlayStation en 1999. Fue desarrollado por Seiichi Ishii para Dream Factory y publicado por Squaresoft. Para PlayStation, recibió el subtitulo de God Bless the Ring. La palabra "Ehrgeiz" significa "ambición" en Alemán, y también es el nombre de la arma más poderosa de Zell en Final Fantasy VIII. Ehrgeiz difiere de los juegos tradicionales de lucha 3D debido a que permite a los jugadores moverse libremente en la arena de batalla. Esto quiere decir que los personajes no estarán siempre cara a cara durante el la contienda. Esto hace que la cámara se vea restringida en una posición más o menos fija, acercando y alejando durante la acción, pero no buscándolos alrededor de la arena de batalla como sería común en otros juegos de lucha 2D ó 3D. El rápido sistema de batalla de Ehrgeiz ofrecía escenarios de batalla con plataformas para saltarlas e interactuar con él
Ehrgeiz : God Bless the Ring
Ehrgeiz: God Bless the Ring es un juego de lucha en 3D lanzado como un juego de arcade en 1998 y más tarde transportado a la PlayStation en 1999. Fue desarrollado por Seiichi Ishii para Dream Factory y publicado por Squaresoft. Para PlayStation, recibió el subtitulo de God Bless the Ring. La palabra "Ehrgeiz" significa "ambición" en Alemán, y también es el nombre de la arma más poderosa de Zell en Final Fantasy VIII. Ehrgeiz difiere de los juegos tradicionales de lucha 3D debido a que permite a los jugadores moverse libremente en la arena de batalla. Esto quiere decir que los personajes no estarán siempre cara a cara durante el la contienda. Esto hace que la cámara se vea restringida en una posición más o menos fija, acercando y alejando durante la acción, pero no buscándolos alrededor de la arena de batalla como sería común en otros juegos de lucha 2D ó 3D. El rápido sistema de batalla de Ehrgeiz ofrecía escenarios de batalla con plataformas para saltarlas e interactuar con él
Ehrgeiz : God Bless the Ring
Ehrgeiz: God Bless the Ring es un juego de lucha en 3D lanzado como un juego de arcade en 1998 y más tarde transportado a la PlayStation en 1999. Fue desarrollado por Seiichi Ishii para Dream Factory y publicado por Squaresoft. Para PlayStation, recibió el subtitulo de God Bless the Ring. La palabra "Ehrgeiz" significa "ambición" en Alemán, y también es el nombre de la arma más poderosa de Zell en Final Fantasy VIII. Ehrgeiz difiere de los juegos tradicionales de lucha 3D debido a que permite a los jugadores moverse libremente en la arena de batalla. Esto quiere decir que los personajes no estarán siempre cara a cara durante el la contienda. Esto hace que la cámara se vea restringida en una posición más o menos fija, acercando y alejando durante la acción, pero no buscándolos alrededor de la arena de batalla como sería común en otros juegos de lucha 2D ó 3D. El rápido sistema de batalla de Ehrgeiz ofrecía escenarios de batalla con plataformas para saltarlas e interactuar con él
Eight Forces
A vertically scrolling shoot'em up.
Eight Man
Eightman es un personaje de manga y anime japonés de los años 60, creado por el guionista Kazumasa Hirai y el dibujante Jiro Kuwata. Es uno de los primeros superhéroes cyborgs en aparecer en este tipo de medio y es supuestamente la inspiración de personajes posteriores como Robocop. Tuvo dos series de manga, la clásica de los 60 y una más reciente en el 2005, una serie de animación en TV, una película de animación y una película con actores de carne y hueso de muy dudosa calidad. La historia trata del Detective Azuma, el cual es asesinado por una banda de delincuentes y su cadáver es rescatado por el Profesor Tani quien traspasa sus ondas cerebrales a un robot, así nace Eightman. Este título es uno de los pocos juegos de Neo Geo por el que se tuvo que pagar una licencia para poder crearlo. No acabó teniendo demasiada aceptación, pues no destacaba en ningún aspecto. Incluso sus creadores no quedaron muy contentos con la adaptación al videojuego por parte del equipo de Pallas (2020 Super Baseball), debido en gran parte a la poca fidelidad con los personajes originales. El juego se desarrolla en 4 fases, a su vez dividas en subfases, algunas de ellas haciendo énfasis en la velocidad del personaje, su principal poder. Se puede jugar a 2 players, siendo el segundo personaje 9Man, el cual está basado en el hijo del Profesor Tani (enemigo en la serie original).
Einhänder
El juego entero está centrado en un futuro ficticio durante una guerra entre la Tierra y una colonia Lunar llamada Selene. El jugador forma parte de las fuerzas de la Luna, y debe invadir territorio enemigo con el objetivo de destruir la mayor cantidad de enemigos, crear caos en general, debilitar las fuerzas enemigas, evitar un contraataque; además de recolectar armas enemigas. El jugador debe escoger entre múltiples dificultades y 3 modelos diferentes de naves einhänder, y en adición 2 modelos secretos. La versión japonesa además contiene una dificultad llamada "Free", la cual otorga continuaciones ilimitadas, pero deshabilita el puntaje. La nave del jugador puede moverse a distintas velocidades y está equipada con una pequeña ametralladora estándar y también un brazo manipulador, que es usado para recolectar armas de los enemigos destruidos.
Einhänder
El juego entero está centrado en un futuro ficticio durante una guerra entre la Tierra y una colonia Lunar llamada Selene. El jugador forma parte de las fuerzas de la Luna, y debe invadir territorio enemigo con el objetivo de destruir la mayor cantidad de enemigos, crear caos en general, debilitar las fuerzas enemigas, evitar un contraataque; además de recolectar armas enemigas. El jugador debe escoger entre múltiples dificultades y 3 modelos diferentes de naves einhänder, y en adición 2 modelos secretos. La versión japonesa además contiene una dificultad llamada "Free", la cual otorga continuaciones ilimitadas, pero deshabilita el puntaje. La nave del jugador puede moverse a distintas velocidades y está equipada con una pequeña ametralladora estándar y también un brazo manipulador, que es usado para recolectar armas de los enemigos destruidos.
Einhänder
El juego entero está centrado en un futuro ficticio durante una guerra entre la Tierra y una colonia Lunar llamada Selene. El jugador forma parte de las fuerzas de la Luna, y debe invadir territorio enemigo con el objetivo de destruir la mayor cantidad de enemigos, crear caos en general, debilitar las fuerzas enemigas, evitar un contraataque; además de recolectar armas enemigas. El jugador debe escoger entre múltiples dificultades y 3 modelos diferentes de naves einhänder, y en adición 2 modelos secretos. La versión japonesa además contiene una dificultad llamada "Free", la cual otorga continuaciones ilimitadas, pero deshabilita el puntaje. La nave del jugador puede moverse a distintas velocidades y está equipada con una pequeña ametralladora estándar y también un brazo manipulador, que es usado para recolectar armas de los enemigos destruidos.
Einhänder
El juego entero está centrado en un futuro ficticio durante una guerra entre la Tierra y una colonia Lunar llamada Selene. El jugador forma parte de las fuerzas de la Luna, y debe invadir territorio enemigo con el objetivo de destruir la mayor cantidad de enemigos, crear caos en general, debilitar las fuerzas enemigas, evitar un contraataque; además de recolectar armas enemigas. El jugador debe escoger entre múltiples dificultades y 3 modelos diferentes de naves einhänder, y en adición 2 modelos secretos. La versión japonesa además contiene una dificultad llamada "Free", la cual otorga continuaciones ilimitadas, pero deshabilita el puntaje. La nave del jugador puede moverse a distintas velocidades y está equipada con una pequeña ametralladora estándar y también un brazo manipulador, que es usado para recolectar armas de los enemigos destruidos.

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