| Nombre | Nombre largo | ID |
|---|---|---|
| gamecube | gamecube | 6 |
| psx | Playstation | 7 |
| psx | Playstation | 8 |
| psx | Playstation | 9 |
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Los siento
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Jumper
Jumper! is a freeware platform game starring Ogmo, a creature created in a lab by the army as a weapon of mass destruction. After all attempts to contain it fail, Ogmo escapes from the cell and starts to negotiate the many traps left on every room of the abandoned research base to finally break free. The main character is controlled with the arrow buttons: left and right for movement, up for jumps. Ogmo is able to do a double jump in mid-air, somersaulting to land on high places.
Each screen is configured as a self-contained puzzle with many devices and platforms. Progress is automatically saved at the start of each room. Ogmo has to be guided to the exit, carefully avoiding contact with hazardous features like spikes, lightning arcs and bottomless pits. Helpful items like golden arrows and super pads have to be touched to give extra jumps, allowing Ogmo to deftly reach a top platform. There's a level editor included to create custom puzzles.

Jumping Break
Jumping Break (c) 1999 F2 System. - TRIVIA - Released in February 1999. - SOURCES - Game's ROM.
Jumping Cross
Jumping Cross es un juego de carreras en 2D, similar a Excitebike. El jugador participa en carreras de motocross (circuitos off-road cerrados), debe viajar a lo largo de la ruta, evitar obstáculos y mantenerse por delante de sus oponentes. Tiene tiempo limitado para completar la carrera. El jugador puede saltar en colinas especialmente construidas.
Jumping Flash!
El juego comienza en Crater Planet y cuanta la historia de un astrofísico loco, el Baron Aloha, quien al intentra lograr sus planes con su malvado ingenio, Aloha elimina pedazos gigantes de tierra del planeta utilizando máquinas para convertirlas en complejos privados. Aloha también elimina y oculta las doce vainas propulsión a chorro que impulsan a cada mundo. Al presenciar la destrucción, los residentes de Crater Planet piden ayuda y, en respuesta, el Ayuntamiento de Universal City envía a uno de sus agentes, un conejo mecánico llamado Robbit? el cual, recibe la orden de explorar cada mundo para recuperar las vainas de los reactores, detener a Aloha y salvar a Crater Planet de la destrucción. Al final del juego, Aloha huye a su casa, Little Muu, y jura vengarse de Robbit.
Jumping Flash!
El juego comienza en Crater Planet y cuanta la historia de un astrofísico loco, el Baron Aloha, quien al intentra lograr sus planes con su malvado ingenio, Aloha elimina pedazos gigantes de tierra del planeta utilizando máquinas para convertirlas en complejos privados. Aloha también elimina y oculta las doce vainas propulsión a chorro que impulsan a cada mundo. Al presenciar la destrucción, los residentes de Crater Planet piden ayuda y, en respuesta, el Ayuntamiento de Universal City envía a uno de sus agentes, un conejo mecánico llamado Robbit? el cual, recibe la orden de explorar cada mundo para recuperar las vainas de los reactores, detener a Aloha y salvar a Crater Planet de la destrucción. Al final del juego, Aloha huye a su casa, Little Muu, y jura vengarse de Robbit.
Jumping Flash!
El juego comienza en Crater Planet y cuanta la historia de un astrofísico loco, el Baron Aloha, quien al intentra lograr sus planes con su malvado ingenio, Aloha elimina pedazos gigantes de tierra del planeta utilizando máquinas para convertirlas en complejos privados. Aloha también elimina y oculta las doce vainas propulsión a chorro que impulsan a cada mundo. Al presenciar la destrucción, los residentes de Crater Planet piden ayuda y, en respuesta, el Ayuntamiento de Universal City envía a uno de sus agentes, un conejo mecánico llamado Robbit? el cual, recibe la orden de explorar cada mundo para recuperar las vainas de los reactores, detener a Aloha y salvar a Crater Planet de la destrucción. Al final del juego, Aloha huye a su casa, Little Muu, y jura vengarse de Robbit.
Jumping Flash!
El juego comienza en Crater Planet y cuanta la historia de un astrofísico loco, el Baron Aloha, quien al intentra lograr sus planes con su malvado ingenio, Aloha elimina pedazos gigantes de tierra del planeta utilizando máquinas para convertirlas en complejos privados. Aloha también elimina y oculta las doce vainas propulsión a chorro que impulsan a cada mundo. Al presenciar la destrucción, los residentes de Crater Planet piden ayuda y, en respuesta, el Ayuntamiento de Universal City envía a uno de sus agentes, un conejo mecánico llamado Robbit? el cual, recibe la orden de explorar cada mundo para recuperar las vainas de los reactores, detener a Aloha y salvar a Crater Planet de la destrucción. Al final del juego, Aloha huye a su casa, Little Muu, y jura vengarse de Robbit.
Jumping Flash!
El juego comienza en Crater Planet y cuanta la historia de un astrofísico loco, el Baron Aloha, quien al intentra lograr sus planes con su malvado ingenio, Aloha elimina pedazos gigantes de tierra del planeta utilizando máquinas para convertirlas en complejos privados. Aloha también elimina y oculta las doce vainas propulsión a chorro que impulsan a cada mundo. Al presenciar la destrucción, los residentes de Crater Planet piden ayuda y, en respuesta, el Ayuntamiento de Universal City envía a uno de sus agentes, un conejo mecánico llamado Robbit? el cual, recibe la orden de explorar cada mundo para recuperar las vainas de los reactores, detener a Aloha y salvar a Crater Planet de la destrucción. Al final del juego, Aloha huye a su casa, Little Muu, y jura vengarse de Robbit.
Jumping Flash!
El juego comienza en Crater Planet y cuanta la historia de un astrofísico loco, el Baron Aloha, quien al intentra lograr sus planes con su malvado ingenio, Aloha elimina pedazos gigantes de tierra del planeta utilizando máquinas para convertirlas en complejos privados. Aloha también elimina y oculta las doce vainas propulsión a chorro que impulsan a cada mundo. Al presenciar la destrucción, los residentes de Crater Planet piden ayuda y, en respuesta, el Ayuntamiento de Universal City envía a uno de sus agentes, un conejo mecánico llamado Robbit? el cual, recibe la orden de explorar cada mundo para recuperar las vainas de los reactores, detener a Aloha y salvar a Crater Planet de la destrucción. Al final del juego, Aloha huye a su casa, Little Muu, y jura vengarse de Robbit.
Jumping Jack
Jump from one place to another. Avoid hitting obstacles. Gather bonus items for points.
Jumping Pop
Jumping Pop
The object of the game is to defeat the monsters by sucking them into your vacuum. Once the monsters are inside your vacuum, they can then be used to fire outward at other monsters. But beware - if you keep the monsters inside your vacuum for too long it will explode.
JUMPSTART DINO ADVENTURE : FIELD TRIP
Join Franky the dog as he travels back in time to visit the dinosaurs in this collection of 5 mini games. Help him recover the 5 stolen pterodactyl eggs before it's too late.
Fly on a pterodactyl's back and match color and shapes in the clouds. Race on a dinosaurs back to match the sequence of letters in the alphabet. Toss fruits and numbers to hungry dinosaurs across a river. Make matches in a dinosaur themed game of memory. And bop a matching dinosaur on the head in a game like Whack a Mole.
The game has a password feature for saving progress.

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