| Nombre | Nombre largo | ID |
|---|---|---|
| gamecube | gamecube | 6 |
| psx | Playstation | 7 |
| psx | Playstation | 8 |
| psx | Playstation | 9 |
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Kartia : The Word of Fate
Kartia cuenta la historia de la vida de dos personas distintas en un capítulo caótico en la historia de un país. Estrategia y rol lanzado durante el apogeo de la popularidad del género.
Varias adiciones únicas hacen destacar a Kartia del resto. la primera es el sistema Kartia, donde las cartas pueden ser imbuidas en armas, armaduras y hechizos, o se pueden crear todo tipo de monstruos que luchan a tú lado. En segundo lugar es la capacidad de quemar o destruir la mayor parte del campo de batalla y sus alrededores.
Kartia : The Word of Fate
Kartia cuenta la historia de la vida de dos personas distintas en un capítulo caótico en la historia de un país. Estrategia y rol lanzado durante el apogeo de la popularidad del género.
Varias adiciones únicas hacen destacar a Kartia del resto. la primera es el sistema Kartia, donde las cartas pueden ser imbuidas en armas, armaduras y hechizos, o se pueden crear todo tipo de monstruos que luchan a tú lado. En segundo lugar es la capacidad de quemar o destruir la mayor parte del campo de batalla y sus alrededores.
Kartia : The Word of Fate
Kartia cuenta la historia de la vida de dos personas distintas en un capítulo caótico en la historia de un país. Estrategia y rol lanzado durante el apogeo de la popularidad del género.
Varias adiciones únicas hacen destacar a Kartia del resto. la primera es el sistema Kartia, donde las cartas pueden ser imbuidas en armas, armaduras y hechizos, o se pueden crear todo tipo de monstruos que luchan a tú lado. En segundo lugar es la capacidad de quemar o destruir la mayor parte del campo de batalla y sus alrededores.
Kartia : The Word of Fate
Kartia cuenta la historia de la vida de dos personas distintas en un capítulo caótico en la historia de un país. Estrategia y rol lanzado durante el apogeo de la popularidad del género.
Varias adiciones únicas hacen destacar a Kartia del resto. la primera es el sistema Kartia, donde las cartas pueden ser imbuidas en armas, armaduras y hechizos, o se pueden crear todo tipo de monstruos que luchan a tú lado. En segundo lugar es la capacidad de quemar o destruir la mayor parte del campo de batalla y sus alrededores.
Kartia : The Word of Fate
Kartia cuenta la historia de la vida de dos personas distintas en un capítulo caótico en la historia de un país. Estrategia y rol lanzado durante el apogeo de la popularidad del género.
Varias adiciones únicas hacen destacar a Kartia del resto. la primera es el sistema Kartia, donde las cartas pueden ser imbuidas en armas, armaduras y hechizos, o se pueden crear todo tipo de monstruos que luchan a tú lado. En segundo lugar es la capacidad de quemar o destruir la mayor parte del campo de batalla y sus alrededores.
Kartia : The Word of Fate
Kartia cuenta la historia de la vida de dos personas distintas en un capítulo caótico en la historia de un país. Estrategia y rol lanzado durante el apogeo de la popularidad del género.
Varias adiciones únicas hacen destacar a Kartia del resto. la primera es el sistema Kartia, donde las cartas pueden ser imbuidas en armas, armaduras y hechizos, o se pueden crear todo tipo de monstruos que luchan a tú lado. En segundo lugar es la capacidad de quemar o destruir la mayor parte del campo de batalla y sus alrededores.
Kat Trap : Planet of the Cat-Men
In the 24th century, Earth is pounded by solar explosions and abandoned by humans, and the planet is recolonized by a dangerous race known as Kat Men. When the solar explosions died, the humans decide to return to Earth. When the Kat Men refuse to leave, a war droid known as MT-ED, or Multi Terrain Exploration Droid, is sent down to deal with the Kat Men. Accompanying him is Hercules 1, a maintenance and combat droid. When the two droids are beamed down, things take a turn for the worse. Hercules is kidnapped and taken far away to the Kat Men's Nerve Center. It is MT-ED's task to get rid of the Kat Men and rescue Hercules.
To do this, MT-ED has to explore fourteen environments and deal with deadly creatures that are within each environment, with each type of creature requiring a certain type of weapon to be defeated. These weapons - including lasers, water bombs, grenades, and rockets - can be picked up along the way, and MT-ED can switch between them with ease. If MT-ED comes into contact with any of the creatures, he is kicked into the air and gets stunned for a few seconds. If this happens, he loses one of his lives. Not all creatures are deadly; some of them will steal whatever weapons MT-ED is carrying at the time.
Besides using weapons to kill, MT-ED also has the ability to jump over creatures that may be too slow for him to shoot. When MT-ED finally rescues Hercules, a sub-game needs to be completed. When MT-ED completed this sub-game, the Kat Men's Central Computer is disabled and the Kat Men go back where they came from.
KATO-CHAN KEN-CHAN
Kato & Ken Detective Agency are assigned the task of locating a missing rich man, and you can choose either Kato or Ken to go on the mission. Your partner doesn't like this one bit, so he decides to make a nuisance of himself along the way. Similar to Adventure Island, you must make your way through several levels, destroying wildlife along the way, but instead of using a hammer, you have three different ways to kill them: jump on or kick them, or when they are walking on the ground, blow gas out of them. While scrolling through the level, your vitality will decrease, but it can be restored by collecting fruit and junk food. During your travels, you will also encounter your partner doing things that shouldn't be done in public, but sometimes, he will throw stuff at you to make you lose some of your vitality. The only way that you can deal with him is by kicking him where it hurts. Along the way, you can enter doors. Doing this will give you a hint about the level and your vitality will be increased as well. You can kick certain objects such as lamp posts, trashcans, or thin air to obtain coins, or to make hidden platforms appear. Coins can be used in slot machines that will give you extra vitality, more lives, extra coins, and more. Slot machines only appear when you enter certain doors.

KATTOBI! TAKUHAI-KUN
Kattobi! Takuhai-kun ("Fury! Delivery Boy") is a top-down action/driving game from Advance Communications Company and Tonkin House. The player is a delivery boy who must make a series of increasingly surreal deliveries across town, occasionally leaving the country and getting into trouble with drug trafficking. As the player complete jobs, they can use their earnings to buy better two-wheeled delivery vehicles, upgrading from a pedal bike to a moped to a state-of-the-art motorcycle. Destroying their vehicle (by losing a life) drops them back down to the regular pedal bike.

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![Video game screenshot for Kattobi! Douji (Japan) [b] -](https://cdnr36s.duckdns.org/R36S/fds/downloaded_images/Kattobi%21%20Douji%20%28Japan%29%20%5Bb%5D.png)




