| Nombre | Nombre largo | ID |
|---|---|---|
| gamecube | gamecube | 6 |
| psx | Playstation | 7 |
| psx | Playstation | 8 |
| psx | Playstation | 9 |
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ATOMIC ROBO-KID
In the 21st century, a blast of cosmic radiation bombarded Terra-12, a deep-space outpost of Earth, hideously mutating all transplanted life. A fleet of savage beings followed the radiation wave and invaded the planet, and began the systematic destruction of all remaining sentient life. Years of battling the alien 'governors' have gone by, and now only one hope survives to avenge the desperate Terran colonists. The player controls the Atomic Robo-Kid through six stages of increasing difficulty, facing an alien "governor" boss, which are so large as to be considered levels themselves, followed by a "duel" level against other Robo-Kid sized robots. Many levels branch into others, giving the player the choice over which zone to enter next, increasing replayability. Robo-Kid can collect four different weapons. Whichever weapon is selected is lost when Robo-kid loses a life. In addition to his default gun, Robo-Kid is able collect powerups for a shield that activates on enemy contact, rapid fire, and speed powerups. The player can also encounter a friendly dinosaur-looking robot that sells weapons and shields to Robo-kid using extra lives as currency.

ATOMIC ROBO-KID
In the 21st century, a blast of cosmic radiation bombarded Terra-12, a deep-space outpost of Earth, hideously mutating all transplanted life. A fleet of savage beings followed the radiation wave and invaded the planet, and began the systematic destruction of all remaining sentient life. Years of battling the alien 'governors' have gone by, and now only one hope survives to avenge the desperate Terran colonists. The player controls the Atomic Robo-Kid through six stages of increasing difficulty, facing an alien "governor" boss, which are so large as to be considered levels themselves, followed by a "duel" level against other Robo-Kid sized robots. Many levels branch into others, giving the player the choice over which zone to enter next, increasing replayability. Robo-Kid can collect four different weapons. Whichever weapon is selected is lost when Robo-kid loses a life. In addition to his default gun, Robo-Kid is able collect powerups for a shield that activates on enemy contact, rapid fire, and speed powerups. The player can also encounter a friendly dinosaur-looking robot that sells weapons and shields to Robo-kid using extra lives as currency.

Atomic Robo-Kid
As the half-human half-cyborg flying machine of the title, you are faced with 28 levels to clear of enemies. The gameplay is horizontally scrolling. Your unit is able to fly and then hold at a certain level in space. Defeated enemies often release gems, which can be collected towards power-ups. These include more powerful or multi-directional firing.
Atomic Robo-Kid
As the half-human half-cyborg flying machine of the title, you are faced with 28 levels to clear of enemies. The gameplay is horizontally scrolling. Your unit is able to fly and then hold at a certain level in space. Defeated enemies often release gems, which can be collected towards power-ups. These include more powerful or multi-directional firing.
Atomic Robo-Kid
Definitivamente algo no está bien en Terra-12. Sin vacilar, las fuerzas cósmicas hostiles han bombardeado? ¡la colonia!. El planeta se ha convertido en un patio de recreo para la crueldad, formas de vida mutantes y ¡gobernantes aliens que no tienen piedad!. Mientras, los humanos supervivientes, los afortunados que encontraron refugio, esperan silenciosamente en sus escondites con la única esperanza de activar a ¡Atomic Robo-Kid! Armado con lo último en armamento nuclear y una mente pre programada, Kid se propone aniquilar a los chicos malos. ¿Estás listo para destruir mutantes y salvar el planeta?.
Atomic Robo-Kid [WOR]
Definitivamente algo no está bien en Terra-12. Sin vacilar, las fuerzas cósmicas hostiles han bombardeado? ¡la colonia!. El planeta se ha convertido en un patio de recreo para la crueldad, formas de vida mutantes y ¡gobernantes aliens que no tienen piedad!. Mientras, los humanos supervivientes, los afortunados que encontraron refugio, esperan silenciosamente en sus escondites con la única esperanza de activar a ¡Atomic Robo-Kid! Armado con lo último en armamento nuclear y una mente pre programada, Kid se propone aniquilar a los chicos malos. ¿Estás listo para destruir mutantes y salvar el planeta?.
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ATOMIC ROBO-KID SPECIAL
Atomic Robo-Kid Special é uma adaptação para PC Engine do Atomic Robo-Kid, originalmente lançado pela UPL para o Arcade em 1988. Ao contrário das versões lançadas para outros sistemas, que eram todas conversões de Arcade, no PC Engine foi reconstruído do zero e carrega o modificador "Special" em seu título. A versão do PC Engine nunca foi lançada fora do Japão. Jogabilidade Com o padrão Atomic Robo-Kid, a máquina de guerra robótica homônima passa por uma série de etapas para encontrar a saída. Cada saída é bloqueada por um chefe inimigo, que geralmente precisa ser destruído antes que a saída se torne acessível. O Atomic Robo-Kid pode coletar até três upgrades de armas e alternar entre eles: se eles perderem uma vida, eles perderão a atualização atualmente equipada, mas manterão os outros. O jogo irá alternar como cada estágio é apresentado. Os dois primeiros estágios são side-scrollers, enquanto outros incluem um "duelo" de tela única com um rival, um estágio de labirinto que o jogador explora em várias direções e outras divergências.

ATOMIC ROBO-KID SPECIAL
Atomic Robo-Kid Special é uma adaptação para PC Engine do Atomic Robo-Kid, originalmente lançado pela UPL para o Arcade em 1988. Ao contrário das versões lançadas para outros sistemas, que eram todas conversões de Arcade, no PC Engine foi reconstruído do zero e carrega o modificador "Special" em seu título. A versão do PC Engine nunca foi lançada fora do Japão. Jogabilidade Com o padrão Atomic Robo-Kid, a máquina de guerra robótica homônima passa por uma série de etapas para encontrar a saída. Cada saída é bloqueada por um chefe inimigo, que geralmente precisa ser destruído antes que a saída se torne acessível. O Atomic Robo-Kid pode coletar até três upgrades de armas e alternar entre eles: se eles perderem uma vida, eles perderão a atualização atualmente equipada, mas manterão os outros. O jogo irá alternar como cada estágio é apresentado. Os dois primeiros estágios são side-scrollers, enquanto outros incluem um "duelo" de tela única com um rival, um estágio de labirinto que o jogador explora em várias direções e outras divergências.

ATOMIC ROBO-KID SPECIAL
Atomic Robo-Kid Special é uma adaptação para PC Engine do Atomic Robo-Kid, originalmente lançado pela UPL para o Arcade em 1988. Ao contrário das versões lançadas para outros sistemas, que eram todas conversões de Arcade, no PC Engine foi reconstruído do zero e carrega o modificador "Special" em seu título. A versão do PC Engine nunca foi lançada fora do Japão. Jogabilidade Com o padrão Atomic Robo-Kid, a máquina de guerra robótica homônima passa por uma série de etapas para encontrar a saída. Cada saída é bloqueada por um chefe inimigo, que geralmente precisa ser destruído antes que a saída se torne acessível. O Atomic Robo-Kid pode coletar até três upgrades de armas e alternar entre eles: se eles perderem uma vida, eles perderão a atualização atualmente equipada, mas manterão os outros. O jogo irá alternar como cada estágio é apresentado. Os dois primeiros estágios são side-scrollers, enquanto outros incluem um "duelo" de tela única com um rival, um estágio de labirinto que o jogador explora em várias direções e outras divergências.

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